Game news: BPM: Bullets Per Minute – Đánh Giá Game

Thảo luận trong 'Đối tác, cộng đồng' bắt đầu bởi duanlamthem, 2/4/21.

  1. duanlamthem Expired VIP

    duanlamthem

    Bài viết:
    1,713
    Đã được thích:
    0
    Điểm thành tích:
    113
    BPM: Bullets Per Minute – Được rồi, có vẻ như bạn đã chán ngấy những game rogue-lite mò hầm ngục vì chả game nào “cuốn” được như Hades hay Dead Cells, hay phong trào game bắn súng hiện đại “trở về nguyên bản” với Dusk, Ultrakill hay Doom, thì bạn chắc hẳn sẽ đảo mắt ngao ngán khi LẠI có thêm một game bắn súng giả-cổ-điển rogue-lite mò hầm ngục khác.

    Xem thêm:
    https://game-bai-doi-thuong.club/789-club-giai-tri-game-bai-thoi-thuong-dang-cap-chuan-las-vegas

    [​IMG]

    Nhưng BPM: Bullets Per Minute là một trải nghiệm hoàn toàn khác, vì giờ đây các cơ chế Rogue-lite Retro FPS còn được kết hợp với các cơ chế thường thấy trong game âm nhạc / nhịp điệu, tạo ra một lối tiếp cận hoàn toàn “mới mẻ” cho thể loại này. Hoặc là không nhỉ? Cùng Vietgame.asia tìm hiểu sự kết hợp kì lạ này nhé. BẠN SẼ THÍCH MÃI KHÔNG DỨT ĐƯỢC BPM: Bullets Per Minute nghe có vẻ rất đơn giản. Bạn chạy lòng vòng, bạn bắn quái, bạn nhảy, bạn né, bạn nạp đạn. Nhưng giờ đây, bạn bắn, bạn nhảy, bạn né, bạn nạp đạn phải tuân theo “nhịp điệu” chính xác của bản nhạc nền game. Nhạc game tuân theo cấu trúc 4 nhịp, nghĩa là mọi hoạt động quan trọng nọ sẽ phải thực hiện chính xác theo 4 nhịp đó. Và tùy thuộc vào từng loại súng, mà mỗi hoạt động lại có một “bộ” hành động phải tuân theo nhịp điệu riêng. Ví dụ như khẩu sáu nòng phải mất vài nhịp để có thể “lấy đà” trước khi bắn ra loạt đạn hủy diệt, hoặc khẩu shotgun đầy sức mạnh phải được lên đạn bằng tay ở giữa những nhịp đệm. Và điều này dù nghe có vẻ phức tạp và…. phiền, nhưng có cái gì đó cực kì thỏa mãn khi thấy mọi cử động của mình khớp chính xác theo điệu nhạc Rock Bắc Âu hào hùng và mạnh mẽ, khiến người chơi cảm thấy mình thực sự tinh tế, như một diễn viên múa ba-lê đầy chết chóc. Do đó, dù cho phải khá chật vật mới “quen” được lối chơi này, nhưng một khi đã quen, thì đố bạn dừng chơi được! Cũng vì lối chơi gắn chặt với những nhịp điệu đó, mà vũ khí trong game lại càng có sức nặng hơn, vì mỗi hành động như nạp đạn hay bắn không những có âm thanh hay hiệu ứng đã tay, nó còn khớp với một “nhịp” trên bản nhạc nền tuyệt hảo. Người chơi sẽ phải chiến đấu qua 10 “tầng” địa ngục, và mỗi tầng sẽ có một con trùm đầy thú vị riêng, với việc bản thân chúng cũng phản hồi theo nhịp điệu như bạn, khiến cho những màn đấu trùm trở nên hết sức thú vị dẫu cho bộ kĩ năng của chúng rất nhạt nhòa. Cùng với bản chất là một game rogue-lite, mỗi lần chơi bạn sẽ nhận được những bộ kết hợp kĩ năng và vũ khí hoàn toàn khác biệt, làm cho lối chơi hết sức “nhịp nhàng” này của game luôn luôn tươi mới và cuốn hút, thúc đẩy bạn chơi một cách kĩ lưỡng để kiếm được đủ tiền và chìa khóa ẩn giấu trong màn chơi để mở khóa được tối đa những lợi thế đầy thú vị đó. BPM: Bullets Per Minute nghe có vẻ rất đơn giản. Bạn chạy lòng vòng, bạn bắn quái, bạn nhảy, bạn né, bạn nạp đạn. Nhưng giờ bạn bản, bạn nhảy, bạn né, bạn nạp đạn phải tuân theo “nhịp điệu” chính xác của bản nhạc nền game. BẠN SẼ GHÉT
     

Chia sẻ trang này